女教师为何质疑南京大屠杀遇难人数?2大文化入侵,值得国人重视

日期:2021-12-28 20:37:21 作者:李世杰 浏览:156 次

事实上,这也许和日本的文化入侵有关。毕竟,了解日本文化的人应该很清楚,在全球范围内,“日本游戏”、“日本动漫”等日本文化输出的影响力是极其深刻的,虽然有很多中国网友认为,诸如给未成年人与年轻人游玩欣赏的“电子游戏与动漫”(似乎是“难登大雅之堂”的东西),不能真正影响到一个国家或社会的发展,但就从潜移默化的长期性影响来看,日本文化在全球范围内的渗透之强大,则正是由于这些娱乐内容作为主力而成功的。而上述这些,也正是我们最需要关注的第一大文化入侵内容。

不过在此之前,我们需要特别向所有人说明的是,诸如电子游戏、动漫这样的文化艺术,绝对要切忌像某些极端保守派人士那样全盘否定。就算我们禁止年轻人了解这些内容,他们也会从对外探索中,发现一个属于他们的新世界,毕竟,“一个国家年轻人群体的发展,决定了这个国家未来的命运”。

我们必须认识到这些新兴文化艺术形式的兴起,本质就是人类科技迅速发展,结合了音乐、美术、电影、戏剧、建筑、雕塑等艺术形式的有机结合(参考瑞典、美国游戏公司的一些历史策略游戏与建筑、雕塑等艺术类游戏)。所以,对于这些艺术的出现,以及在中日两国之间的友善传播,抑或是日本对中国单方面的敌意入侵,我们都需要像毛主席提到过的那样,辩证且客观地看待这些文化产品。

而结合“女教师公开质疑南京大屠杀遇难人数”这一事件,我们其实可以这样认为,像这样高学历的知识分子(必然系统学习过中国近代史,了解抗日战争)作为教师来说,竟会如此反动、反社会,其本质原因,很可能就和我们上述讲到的日本文化入侵有很大关联。而就拿不少人最耳熟能详的“日本游戏”来说,其中暗藏的一些深刻政治内容,对于一些涉世未深的年轻人,抑或是喜欢日本文化的人,会造成一定程度的“政治影响”。

对于大多数人来说,大家更加关心生活与工作,要不然就是偶尔在一些新媒体平台上看看军事、时政,或者在手机、电脑上玩玩游戏。对于过于严肃且深刻的政治内容,大多数人并不喜欢,也并不感兴趣。然而,只要我们还身而为人,我们就必然会在中美对抗的时代大背景下,或多或少的接触到来自日美等国的文化入侵行径。而这些行径,实质上就是政治的延伸,包括日本游戏也是如此。

毕竟,电子游戏作为文化作品,不谈政治是不可能的,法国育碧集团的《刺客信条》系列,在每个作品中都有对人类历史上政治事件的深度思考,而《看门狗》两作更是提到了欧美国家的政治问题,其他国家的作品里,诸如波兰《赛博朋克2077》展现了资本主义世界里最邪恶、最肮脏的贫富差距,阶级矛盾,美国《四海兄弟重制版》展现了美国20世纪30年代的萧条与罪恶,严重的政治腐败以及泛滥的意大利黑帮对抗等。

那么,日本的电子游戏呢?就从主流来看,诸如《超级马里奥》、《马里奥赛车》等游戏产品并没有糅合什么政治元素,但如果真正了解过一些日本描绘近代史的游戏后,我们就会清楚一个问题,那就是大多数日本人自始至终从来都对抗日战争史的看法,与中国人是截然相反的。对于中国人来说,这场抗战是伟大的反法西斯战争,消灭日寇,保家卫国的概念,是每一位中国人民牢记在心的。

但是对于日本来说,这场战争在他们潜意识的认知里,只是“没有终结的停战”。在1945年裕仁天皇在日本国内放送投降诏书时,他对这场战争结束的定义只是“在美苏中等国的联合打击下,被迫停战”,而非“无条件投降”(日本政府高层只是对外时,相当不情愿地在无条件投降书上签字了)。

加上日本有着大量的封建残余与法西斯遗毒,直至今日,日本对外文化输出的产品中,只要关于政治与历史的话,就必然会呈现出部分违反常理,甚至极其反动、否认侵略战争事实的内容。而一些日本电子游戏、动漫也势必会卷入其中,配合日本在全球范围内的文化输出,会产生极其深远的负面影响。而一些本就喜欢日本文化,极端“崇洋媚外”的人,就很可能在大量反动内容的影响下,走向中国人民的“对立面”。



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